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2025年6月28日土曜日

アンベッサの星座を全て光らせました

ルーンテラで旅路専用チャンピオンのアンベッサの星座を全て光らせました。

今月のマンスリーは場に出した時に1/1にされてしまうギミックのステージが多かったので、盤面にユニットを適当に並べて雑に殴りかかるだけで勝手にステが成長していき、更に敵の処理やスタンもアタックと同時に行えるアンベッサを攻略に重宝しました。

味方対象にするとバリアがつくのも強いですし、対象の味方フォロワーを増殖できるスペルを手札に生成出来るという至れり尽くせりのキャラ。アタックがんがん仕掛けるだけで良いので爽快感も抜群です。

ただ、普段はアンベッサで敵を引っ張って倒し、ワンモアでアタックするのが強い関係上、なるべく初期手札にアンべッサがほしいのですが、1/1ギミックのステージだとアンベッサではキルを取りにくく、彼女は置き物になりがちでした。1/1ステージのアンベッサは、ひたすら同ネームのフォロワーを並べる戦術に絞られます。アンべッサも置いておくと、チャンピオンスペルでアタックトークンが得られて便利なんですけどね。

今月のマンスリーチャレンジは6月1日が日曜日だったこともあり、初日夜にクリアすることが出来ました。

朝10時ぐらいからチャレンジを開始したのですが、夜の9時近くまで時間がかかったのは、出先でプレイしていたらスマホの充電が切れそうになってしまってプレイを中断せざるをえない時間が長かったのと、日本ダービー(競馬)の観戦に夢中になってしまったことの影響が大きかったです。

朝早くから頑張ればお昼ぐらいにクリアすることもできそうな手応えを感じましたが、来月(7月)の1日は火曜日なので、少しずつのんびりと楽しんでいきたいと思います。

2025年5月11日日曜日

ケイトリンの星座を全て光らせました

ルーンテラ、今月の旅路マンスリーチャレンジも無事に終了しました。
ちょうどジェムストーンが溜まっていたので、クリア記念にラストステージ(チャレンジ70)で使用したケイトリンの星座を全てアンロックさせ、コンプリート状態にしました。



ピルドーヴァーの治安を守る保安官であるケイトリンはスタッツが上げにくいので自ら殴りにいくのは難しいものの、フラッシュボムとそれに関連する生成スペルが非常に強力です。また、彼女が場に出て突っ立っているだけでボムの追加ダメージを警戒して普段は暴れん坊の高スタッツAI敵が急に大人しくなり、迂闊なアタックを仕掛けてこなくなります。
まるで交通違反の取り締まりを行う見張り警察官のようです。彼女の前では誰もが安全運転を強いられます。

2024年12月31日火曜日

2024年最後のルーンテラ

今年最後のルーンテラ旅路マンスリー。大晦日にノーミスクリアで1222位でした。
本当にこんなにいっぱいこのゲームをやってる人が存在するのか。実は自分以外Riotの用意したbotじゃないのかと疑心暗鬼になりながら、もし本当に人がプレイしているのなら1年間おつかれさまでした。オレソルと共に良いお年を。



2024年10月22日火曜日

ルーンテラの大きなジェムストーンの器を買ってみました

ルーンテラの大きなジェムストーンの器、15000ペリカで買ってみた。その中身はジェムストーン200。

1500ペリカの小さな器に入ってるのがジェムストーン20だから、倍率的には変わらないですね。レアな大当たりとかあるのかな。

毎日ショップをチェックすれば地域特定可能なのが嬉しいところ。




2024年6月5日水曜日

ルーンテラの旅路で小さなジェムストーンの器を3個買ってみました

ルーンテラのストアで星座の強化に必要な旅路用のジェムストーンを入手できる「小さなジェムストーンの器」を3回ほど購入しました。

小さなジェムストーンの器は1個あたり1500ペリカ(ゲーム内通過)。毎日ログインしていて、マンスリーもオールクリアするプレイヤーで且つ3000ペリカのエピック装備箱購入を我慢すれば、週に1回ぐらいは購入できそうな値付けですよね。





それで器1つあたり、どれも地域のジェムストーンが20個のみという焼け石に水感。

もしかしたら時々レアな石が混ざることがあったりするのかもしれませんが、なかなかの途方のなさに今後のプレイについて少し考えてしまいました。

かなり将来を見据えた引き伸ばしを行い、賽の河原の石積みをユーザーに強いるのであれば、せめて運営にはここらでバチっとUIの改善をしていただきたいところ。

おまけ。ヴィエゴでリサンドラステージクリアできました。レベルアップしたヴィエゴ3体並べたらラウンド開始毎に相手の盤面が崩壊してました。

2024年5月29日水曜日

2024年5月のそれぞれの旅路マンスリーチャレンジは70勝(オールクリア)を達成しました

ルーンテラ、今月の旅路マンスリーチャレンジはこれまでの月のチャレンジと比べると理不尽さを感じるステージが少なく、比較的カンタンであるように思いました。

僕がノーリタでクリア出来るのがその証左。

そして、ランキングを見て、まだルーンテラやってる人が結構いるんだということを再確認。

スターパワー(星座)のアップグレード解放もあり、来月のマンスリーは難易度がぐっと上る可能性もありそうですよね。

ただ、アップグレードによって旅路を集金装置にしたいという運営の意図はくっきりと分かりやすく伝わってくるものの、一方で星座のパネルは見づらく、新しく種類が増えたジェムストーンなどの素材については不明瞭さがあり、早急に要改善だと思います……。

なんだかギミックがややこしくてよく分からん高難易度ステージはとりあえずオレソルを選んで吹っ飛ばして解決、というのも今月が最後になる可能性も?

2024年4月30日火曜日

2024年4月のそれぞれの旅路マンスリーチャレンジは70勝(オールクリア)を達成しました

4月は30日までというトラップに引っかかることもなく、今月の旅路マンスリーを駆け込みでクリアすることができました。

4月は拡張アップデートが来て、新ラックスなども実装されましたし、そろそろマンスリーの報酬もオレソルのかけらから新しいステージへと移行してほしいところです。


今月のチャレンジで難しいなと感じたのは61面のエズリアル。

スペルがやまびこする上に、こちらの使ったスペルが生成される(フリーティング)、しかもエズの特性でどんなスペルも1マナで撃たれるので初見でのクリアは相当厳しかったのではないでしょうか。公式にはこのへんのチャレンジ毎のクリア率(成功率)と使用チャンピオンの割合などを発表してほしいですよね。

自分はバードでステータスを盛って力技でクリアしましたが、序盤からバフやスタンを1マナで使用し続けるエズの脅威に最後まで悩まされました。デフォのデッキにより高コストで強力なスペルが構成されていたら更に手がつけられなくなっていたと考えると恐ろしいです。

2024年3月31日日曜日

2024年3月のそれぞれの旅路マンスリーチャレンジは70勝(オールクリア)を達成しました

駆け込みで旅路マンスリーチャレンジをクリア。今月はまさかのニーコ&ニダリーを不使用。

代わりにノラを使ってみましたが、専用エピック装備をさせれば盤面展開力がすさまじくニーコの上位互換みたいな動きこそ出来るものの、とりあえず出しておけば安心というほどの強さではなく、相手チャンプの特性とステージギミックを分析して、相性差をよく考慮しないといけないと感じました。

盤面の展開力は強力なんですが、バフと除去がいまいちなので、カイ=サなどスタッツ差が大きくなり、厄介なキーワードがつく相手だと手がつけられないんですよね。

逆に高速の横並べでの対応が有効なゼドなどには相性が良いのかもしれません。ただ、相手の地域がアイオニアというだけで募る「何が起きても不思議ではない」不安を払拭できるほどの信頼が自分の中ではまだノラに置けてないのが正直なところです。


今月のステージ70は、スペシャルルールが1/1ステータスに、ラウンド開始後自ユニットが1ダメ食らうというなかなか凶悪な組み合わせ。

場にユニットを出すとオレソル効果でステータス2倍になるが、最終的に1/1にされた状態になる強力な補正がつくので、場に出した後にそのラウンド中に天空スペルなどでバフをかけてやらないとオレソルも次のラウンドであっけなく退場することになってしまいます。

これ、相手のチャンプがゼドではなくて、エズリアルだったら手がつけられなかったのではないだろうかと思いましたが、それはそれでこちらがニダリーだったらなんとかなるのかもしれませんね。

今回の教訓、1/1(コンパクトサイズ)のステージはニダリーを使う。

今月もマンスリーにチャレンジしたプレイヤーの皆さん、お疲れ様でした。

旅路の通常マップに新たな高難易度ステージとしてフレヨルドのリサンドラが追加されましたが、プレイヤー側のアイテムにもダブルアタックやコスト-2&フリーティングなどユニークで強力なものが増えたのでオレソルやガリオなど既存の高難易度マップは若干難易度が下がった気がします。

相手もこちらも緩やかにインフレしていくのは仕方ないと思うのですが、個人的には流行の新スポットが登場後も既存のステージの輝きを保つために、あるいは初心者の方が極寒のフレヨルドの厳しさをカジュアルに体験できるようにするためにも、ステージギミックのON/OFFやパワーの追加などをプレイヤー側で調整・カスタマイズ可能にすることで、同じリサンドラステージでもより難しくできたり、もしくはすごく簡単にできたり、エキセントリックさを味わえたりして、チャンプやプレイヤーに合わせた楽しみ方の幅が広がるようになればと思いました。

今後の旅路の拡張に期待します。

2024年2月26日月曜日

2024年2月のそれぞれの旅路マンスリーチャレンジは70勝(オールクリア)を達成しました

もうこのゲームやってる人誰もいないんじゃないかという寂しさが漂う状態になってしまったルーンテラですが、今月も先月に続いて旅路マンスリーチャレンジのオールクリアを達成しました。

今月は召喚時にユニットが1/1サイズになるルールが少なくとも高難易度では存在しない代わりに、永続スペルシールドなどが存在し、今後のジンクスやオレソル対策を窺わせる興味深いステージが存在しておりました。


ハイライトはチャレンジ66のミス・フォーチュンとの泥仕合。バンドルツリーで特殊条件を達成して勝利しました。バンドルツリーって手札が溢れるし、盤面を圧迫してプレイヤー側にとって不利な条件を押し付けられている印象だったのですが、こういうこともあるんですね。こういうことがあるということは、恐らくチャンピオン選択をミスっているのではないかという気はしますが……。

最終戦、チャレンジ70はオレソル☆4を1ラウンド目に召喚して勝利。

これが男の闘いと呼べるのか(刃牙ネタ)。

2024年1月30日火曜日

2024年1月のそれぞれの旅路マンスリーチャレンジは70勝(オールクリア)を達成しました

レジェンド・オブ・ルーンテラの旅路マンスリーチャレンジ、なんとか70ステージ全部攻略を達成出来ました。

失敗したのは1回で、プレイヤーがユニットを召喚したらステが1/1になってしまうステージで、ニーコを採用したら、ボスのゼド(とイルーシブ持ちフォロワー)を全く止めることが出来ずに悔しい思いをしました。
あの時の俺のニーコは本当のニーコじゃなかった。だって何使ってもずっと1/1なんだもん。

このコンパクトサイズ系のギミックのステージは、変身でステを簡単に上げることが出来るニダリー、フェイトとアタッチの強化が有効でイルーシブも対応しやすいユーミ、カードを使うだけで勝手にステータスが膨れていき飛び道具も豊富なジャンナ、相手の動きと自身の手札にマナブースト兼召喚などの有用なスペルを引き込めるかで序盤のラッシュへの耐性・安定度が大きく変わるとはいえ強力な飛び道具持ちのラックス、あたりが良さそうに思いました。


チャレンジ68の時点でオレリオン・ソルの使用回数が2回、モルガナ、ジンクス、ティーモの使用回数が1回ずる残っていましたし、全体的に他のチャンプの使用回数にも結構余裕があったので、これはいけるかも、と。



チャレンジ68(ジンクス)は後出しを心がけてジンクスを採用。ジンクスを出すと即レベルアップする魔法の装備の心強さ。



チャレンジ69(アジール)はニーコを採用。先月、イレリアやアジールなどの横並べ猛烈アタックに対してヤスオやモルガナで核となるユニットを止めても効果がいまいちに感じたので、こちらも横に並べられるニーコを採用。見事にクリア達成で、ここで本当のニーコを見せつけてやることが出来ました。

アジールのステージはオーバーパワー持ちの砂塵兵をどれだけ強化して並べてアタックするかみたいなところがあるので、毎ターンポロで盤面を圧迫するギミックは相性が良くない気がしました。



そして、いよいよ最終ステージとなるチャレンジ70(カタリナ)はやはり最終兵器オレソルを投入。
カタリナは、クイックアタック持ちでアタックと同時にリコールして手札に戻るカタリナを止めないとずっとカタリナが出続けてその度に敵のユニットに+2+2が付与されるので、非常に厄介なんですよね。

正直、最初の手札見た時は生成カードでチャンピオンコストを下げるのに苦労しそうでしたし、カタリナを止める手段が無かったので、1負けを覚悟したのですが、相手の場に出てるターゴンの頂きでまかさかのいきなりオレソルがコスト0になる事態発生で、AI相手に勝手に申し訳なく思ってしまいました。



無事にオールクリア! ランキング見たら結構みんなノーミスクリアしていて驚きました。挑戦したプレイヤーの方、おつかれさまでした。


ツヨォォォォォいッ説明不要!!
オレリオン・ソル☆4だ!!!

2023年12月31日日曜日

2023年12月のそれぞれの旅路マンスリーチャレンジは60勝でした

レジェンド・オブ・ルーンテラの旅路マンスリーチャレンジ、先月は50ぐらいまでのクリアだったんですが、今月はなんとかかんとか60まではクリアいけました。がんばった。来月はオレソルやモルガナらを鍛えて70を目指したい。チャレンジ60の☆4カタリナはアッシュで倒しました。

カタリナはカタリナを止めるのがきつい。一生出てきて一生ミニオンにバフされる。おめえがチャンピオンだ。